Critique - Resident Evil 4 (Game Cube)
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Resident Evil est l’une des séries mythiques du jeux vidéo, mettant l’accent sur un état de tension continuel du joueur en l’embarquant dans un scénario rempli de zombies et de créatures.
Plusieurs de ses aspects sont caractéristiques de la série comme par exemple la gestion de l’inventaire où les objets doivent êtres utilisés avec parcimonie ou encore l’angle de vue en hauteur. Ce sont ses deux points qui sont mit de côtés pour ce 4ème opus au désarroi de quelques fans inconditionnels mais permettant aussi d’attirer de nouveaux adeptes. En effet, ici les ennemies sont au moins 5 fois plus nombreux que d’habitude, les développeurs ont préférés mettre l’accent sur l’action en enlevant le problème du manque de munitions et avec un angle de vue beaucoup plus pratique (juste au dessus du personnage et vers l’avant).
Comme dans tout Resident Evil les graphismes sont absolument magnifiques par rapport aux capacités de la console, l’histoire est intéressante avec de nombreux rebondissant (Il n’est plus question de la manipulation d’Umbrella Corporation mais de parasites qui prennent possession du corps de ses victimes), l’état de tension est toujours aussi présent même si cette fois-ci cela est dût aux nombres d’ennemies sur la carte. Un nouveau système particulièrement innovant et intéressant est utilisé dans ce jeu : la cinématique interactive ! Le joueur devra à certains moments d’une cinématique appuyer sur les boutons de la manette pour réussir à continuer l’histoire, il s’agit principalement d’actions d’esquives. La merveilleuse bataille entre Krauser et Leon est un bon exemple.
Il s’agit donc d’un très bon Resident Evil, certe différent des autres, mais qui a réussit à se démarquer sans devenir un épisode à jeter.